Les impacts dans les interactions sociales

L’utilisation excessive des jeux vidéo cause l’isolement de l’adolescent. Il ne voit plus sa famille et se renferme sur lui-même. L’adolescent est à la recherche de semblables, de pairs avec qui il va partager les pensées et le plaisir de jouer. Cette recherche d’une communauté se fait dans la plupart du temps au détriment de la famille.

De plus, le jeune joue souvent la nuit, après l’école, pendant tous ses temps libres. Cela nuit fortement à son travail scolaire puisqu’il sera fatigué. D’ailleurs on remarque souvent la cyberdépendance d’un jeune à cause de son échec scolaire ou son absentéisme. Un jeune addicté aux jeux vidéo pense constamment à son jeu, c’est la dépendance psychique, alors même qu’il ne joue pas. Ainsi, quand il est à l’école, il pensera encore à jouer au lieu de se concentrer sur ses études. C’est un réel problème pour les enseignants car ils sont impuissants face à cette situation. Mise à part prévenir les parents de la situation délicate dans laquelle se retrouve leur enfant, ils ne peuvent pas intervenir d’une autre manière. Les adolescents vont aussi rompre les liens sociaux préexistants avec leurs pairs, ils vont donc souvent se retrouver seul à l’école.

L’usage des jeux vidéo a des conséquences sur les interactions du jeune avec autrui. A force de créer des liens virtuels avec les personnes de sa communauté virtuelle, l’adolescent a plus de mal à se socialiser dans le monde réel. Ce blocage entraîne une irritabilité chez lui lorsqu’il n’est pas sur l’ordinateur. Il va alors être agressif avec son entourage que ce soit physiquement ou verbalement. Les jeux vidéo sont très addictifs, ils possèdent une réelle emprise sur l’addicté qui reçoit d’intenses plaisirs en y jouant mais les compétitions et l’excitation lui procurent aussi beaucoup de stress. C’est ce stress qui le rend agressif lorsque quelqu’un le dérange dans son jeu.

Les adolescents vont se mettre alors en marge de la société pour devenir des hikikomoris, ces jeunes cloîtrés chez eux qui ne communiquent plus du tout avec le monde extérieur et restent constamment dans leur monde virtuel. C’est une sorte de phobie sociale où le jeune se protège des autres et de l’extérieur en se renfermant sur lui-même. En ce sens, les jeux vidéo lui permettent de se calmer et d’exister à travers des personnages.

 

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